我們公開了日前在SDCC(聖地牙哥國際漫畫展)上,針對預定於2027年4月在日本及北美推出的Gundam系列新作《機動戰士Gundam RG XARX-ZERO》所進行的神山健治導演訪談。
導演在訪談中談及了這部新作不斷擴展的世界觀與概念,請千萬別錯過!
神山健治導演訪談
――您會如何形容全新動畫《機動戰士Gundam RG XARX-ZERO》以及您為其構築的廣闊世界觀呢?
這是一個關於人類與從太陽系外飛來的自主性星際天體(後來被稱為「Apocalypse」)之間,為了爭奪地球生存權而戰的故事,而在這場戰鬥的背後,也描繪了少男少女們的衝突與成長。
――能和我們分享您對過去Gundam系列作品的個人印象、您認為該系列的優勢所在,以及您最喜歡的作品嗎?
Gundam是日本動畫史上第一部刻意將平凡普通的少年設定為主角的動畫。首播時我正好和主角同齡,我還記得當時將自己的情感投射在角色身上。這是一部讓我意識到動畫這種表現形式竟能蘊含如此豐富情感深度的特別作品。正因如此,初代Gundam(機動戰士Gundam)對我來說是核心般的存在。
――在構築這個共同設定時,動畫與遊戲開發團隊的合作有多緊密呢?
起初,遊戲團隊提出了一個讓Gundam與類似宇宙怪獸的巨大機甲戰鬥的構想。接著,動畫團隊以此為基礎擴充了設定——包括敵人的本質以及這個世界中發生的戰爭結構——然後創作了在此背景下展開的故事。隨後,遊戲團隊再根據這些內容,構築了100年後的專屬設定。
――許多粉絲對於在《Gundam Rogue Orbit》中看到外星威脅成為人類的敵人感到驚訝。這部新動畫也會描繪這類的衝突嗎?如果是的話,能和我們多談談這個決定嗎?
是的,動畫中也有描繪。不過我們首先將「敵人」的形象——這是從遊戲的操作與玩法中構思出來的——設定為一個共同的基礎平台,然後我們再各自選擇適合自身表現形式的設定與方法。
(8月12日刊登於AUTOMATON:原文報導)
――這個全新的Gundam企劃開發了多久?當初他們找上您時,是哪個核心提案讓您確信這就是您想說的故事?是否有某個特定的角度或概念讓您立刻產生共鳴?
大約是五年前接到這個邀約的,我記得是在疫情期間。當時我手邊還有幾個導演項目重疊,所以花了一點時間才正式開始。儘管如此,Gundam是對我影響最深的動畫系列,而且能有機會製作一部與以往作品在根本前提上完全不同的原創系列,這點非常吸引我——所以我下定決心要執導這部作品。
――《XARX-ZERO》是發生在現有的世界觀中,還是建立了自己的時間線?
它擁有自己獨立的時間線。話雖如此,我之所以刻意將主角命名為「Ray」,是因為即使這是一個設定在全新時間線與新世界的故事,我也希望觀眾能直覺地掌握——不需要任何複雜的解釋——他就是毫無疑問的主角。此外,還會有一位穿著紅色服裝的角色登場,我這麼做是因為希望觀眾能直覺地理解「紅色」在Gundam系列中所代表的意義。
(8月13日刊登於Gizmodo (io9):原文報導)
導演&劇本統籌:神山健治
1966年出生於埼玉縣。電影導演、編劇及舞台劇導演。他曾擔任熱門電視動畫系列《攻殼機動隊 S.A.C.》(2002-2005)的導演與劇本統籌。隨後與荒牧伸志共同執導了全3DCG動畫《ULTRAMAN》(2019)以及《攻殼機動隊:SAC_2045》(2020)。在執導全球上映的院線電影《魔戒:洛汗人之戰》(2024)後,他擔任了《星際大戰:視界 第3輯》(2026)的總導演,該作是他參與《星際大戰:視界》時執導的《第九絕地》(2021)的系列續作。1966年出生於埼玉縣。電影導演、編劇及舞台劇導演。他曾擔任熱門電視動畫系列《攻殼機動隊 S.A.C.》(2002-2005)的導演與劇本統籌。隨後與荒牧伸志共同執導了全3DCG動畫《ULTRAMAN》(2019)以及《攻殼機動隊:SAC_2045》(2020)。在執導全球上映的院線電影《魔戒:洛汗人之戰》(2024)後,他擔任了《星際大戰:視界 第3輯》(2026)的總導演,該作是他參與《星際大戰:視界》時執導的《第九絕地》(2021)的系列續作。